Das zweite Update von V-Ray 6 für 3ds Max vereint die Funktionen von Enscape und V-Ray und macht nahtlose Visualisierungsprozesse möglich. Die Chaos Group verbindet hier den AEC-Visualisierungsworkflow und vereinfacht das Teilen von Entwürfen zwischen CAD- und DCC-Software.
Mit der Scatter-Funktion lassen sich Objekte mit nur wenigen Klicks verteilen.
(Bild: Chaos)
Das Visualisierungsunternehmen Chaos bietet Design-Teams mit dem zweiten Update von V-Ray 6 für 3ds Max und der Chaos-Bridge die Möglichkeit, ihre Kreationen leichter von etwa Revit-Designs in High-End-Visualisierungen zu überführen.
Anwender haben so nun die Möglichkeit, ihre Arbeit mit 3ds Max – und laut Hersteller auch bald mit Cinema 4D – direkt an ihre Viz-Teams zu schicken. So können sie ihre Entwurfsabsichten bewahren und Projekte schneller starten. Das Update steht Anwendern der 3ds-Max-Versionen der Jahrgänge 2019 bis 2024 zur Verfügung.
Integration von Workflows
Der Austausch zwischen Architekten und den Visualisierungsteams war bisher von Formatierungs- und Umwandlungsproblemen geprägt. Genau diese Lücke im AEC-Prozess zwischen CAD und DCC-Software wird nun überbrückt. Entwürfe, die man in CAD-Programmen, beispielsweise mit Hilfe des Enscape-Plugins beginnt, können in 3ds Max mit V-Ray 6 ohne den Verlust der Vision und Integrität des Entwurfs überführt werden. So lassen sich Entwürfe in einer Form bereitstellen, die Visualisierungsteams sofort nutzen können. Dabei werden beinahe alle Materialien, Environments und Assets von Enscape unterstützt. Die Kompatibilität von Enscape-Assets wird außerdem kontinuierlich optimiert, was den Datenaustausch zwischen den Anwendungen vereinfacht und Konsistenzproblemen entgegenwirkt.
Weitere Visualisierungsprozesse unterstützen
Mit der Aktualisierung werden auch einige der VFX-Dateistandards unterstützt, was einen reibungslosen Workflow zwischen verschiedenen Creation-Tools gewährleisten soll. Darunter auch MaterialX, ein offener Standard aus dem Bereich der Computergrafik. Durch den Support von MaterialX können Anwender auch zwischen den verschiedenen Tools und Teams Renderings und Shader Exchanges gestalten. Die Unterstützung von USD für 3ds Max 0.5 informiert außerdem über die Möglichkeiten des Tools.
Extrem schnelle vrscene-Exporte kleiner Szenen.
(Bild: Chaos)
Für Chaos hat der Support branchenübergreifender Standards einen hohen Stellenwert – so ist das Unternehmen seit Kurzem auch Mitglied der Alliance for OpenUSD (AOUSD). Die Allianz möchte durch die Weiterentwicklung der Open Universal Screen Description zur Standardisierung des 3D-Ökosystems beitragen. Mitglieder sind neben Chaos Unternehmen wie Pixar, Adobe, Apple und Autodesk.
Neue Funktionen und Leistungsverbesserungen
Ganz im Sinne der optimierten Workflows, bietet Chaos eine Reihe zusätzlicher Neuerungen an, wie etwa die Integration von Cloud One-Click Submit. Sie ermöglicht einen Zugriff auf Chaos Cloud Rendering mit nur einem Klick, ohne dass Nutzer das 3ds-Max-Programm verlassen oder Dateien manuell exportieren müssen. Zudem werden schnellere vrscene-Exporte und kleinere Dateigrößen ermöglicht. Szenen, die umfangreiche Scattering-Daten enthalten, lassen sich so bis zu 20-mal schneller exportieren.
Die Integration der V-Ray Lister für 3ds Max ist ebenfalls eine neue Erweiterung. Mit diesem Update kann man alle Lichter und Kameras bequem von einer zentralen Kontrollleiste aus verwalten. Die benutzerfreundliche Schnittstelle ermöglicht es auch, neue Funktionen zu erkunden wie etwa Massenanpassungen, Filterungen und Suchfunktionen, was die Handhabung und Verwaltung deutlich erleichtert.
IES-Lichtmodelle im Chaos-Cosmos eröffnen Künstlern die Möglichkeit, 3D-Lichtmodelle, einschließlich IES-Profilen, mit nur wenigen Klicks zu importieren. Diese stets wachsende Sammlung so genannter Ready-to-Render-Assets bietet eine zeitsparende Lösung für die Gestaltung von Innenräumen.
Support der neuesten Version von USD für 3ds Max.
(Bild: Chaos)
Was die Auswirkung auf die GPU-Funktionalität betrifft, gibt es hier sogar noch eine Steigerung. Die Einführung von V-Ray Enmesh ermöglicht es, komplexe geometrische Muster über Objektoberflächen schneller zu erstellen. Diese Funktion automatisiert und optimiert das Rendern von detaillierten Elementen wie Paneelen, Zäunen und Stoffen auf eine Weise, die den Speicherprozess effizienter macht. Gleichzeitig ermöglicht die Renderinggeschwindigkeit von Bildsequenzen ein schnelles Rendern von Animationen, da Bitmaps zwischen den Frames eingefangen werden. Das betrifft Anwendungsbereiche aller Visualisierungsprozesse wie etwa das AEC-Marketing bis hin zu visuellen High-End-Effekten.
Visualisierungsprozesse: Realistisches Scattering
Auch das Erstellen realistischer Szenarien wird von Chaos Scatter unterstützt. Dank der neuen Gruppenhierarchie lassen sich mehrere Objekte mit nur wenigen Klicks gruppal oder hierarchisch verteilen, ohne diese vorher manuell auszurichten. Mehr Authentizität und Realitätsnähe lässt sich in den Darstellungen durch das Generieren realistischer Höhenunterschiede erreichen (etwa bei der Platzierung von Vegetation).
Die Scatter-Orientierung erlaubt es zudem, die Position verstreuter Objekte anzupassen, indem sie zu oder weg von ausgewählten Objekten gedreht werden können.
Stand: 16.12.2025
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Kontrollprozesse
Die Neuerungen am V-Ray Frame Buffer (VFB) erlauben es, Kontrolle über die kreativen Prozesse zu behalten und eigene Visionen uneingeschränkt umzusetzen. Der neue Post-Effekt „Chromatische Aberration“ eröffnet die Möglichkeit, verschiedene Looks und Color Fringing direkt im VFB auszuprobieren, ohne auf Anwendungen von Drittanbietern zurückgreifen zu müssen. Das Feature gibt den Visualisierungsexperten die Freiheit, künstlerische Eperimente nun direkt in ihrem bevorzugten Arbeitsumfeld durchzuführen.
Mit der anpassbaren Hintergrundfarbe für Farbkorrekturen im VFB gibt es nun eine Option für einfarbigen Hintergrund, um das Hochladen eines eigenen Bilds überflüssig zu machen, den Arbeitsablauf zu erleichtern und die Umgebung des VFB nach individuellen Vorlieben ohne externe Ressourcen zu gestalten.